home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / FOOT_BRG.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  7KB  |  157 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 9
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 10
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Object 0 : 
  88.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  89.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  90.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  91.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
  92. } // Object 0
  93.  
  94. { // Object 1 : Cube
  95.   Position: (-28.000015, 0.000004, 22.928223)
  96.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -0.2618)
  97.   Scale: (0.500001, 1.25, 0.25)
  98.   Brush: 0
  99. } // Object 1
  100.  
  101. { // Object 2 : Cube
  102.   Position: (-0.000015, 0.000004, 26.928223)
  103.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  104.   Scale: (0.5, 1.25, 0.25)
  105.   Brush: 1
  106. } // Object 2
  107.  
  108. { // Object 3 : Cube
  109.   Position: (27.999985, 0.000004, 22.928223)
  110.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.2618)
  111.   Scale: (0.500001, 1.25, 0.25)
  112.   Brush: 2
  113. } // Object 3
  114.  
  115. { // Object 4 : Cube
  116.   Position: (53.999985, 0.000004, 12.928223)
  117.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.523598)
  118.   Scale: (0.500001, 1.25, 0.25)
  119.   Brush: 3
  120. } // Object 4
  121.  
  122. { // Object 5 : Cube
  123.   Position: (69.999985, 0.000004, -3.071777)
  124.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.047199)
  125.   Scale: (0.499999, 1.25, 0.250001)
  126.   Brush: 4
  127. } // Object 5
  128.  
  129. { // Object 6 : Cube
  130.   Position: (77.999985, 0.000004, -17.071777)
  131.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.047199)
  132.   Scale: (0.500001, 1.25, 0.250001)
  133.   Brush: 5
  134. } // Object 6
  135.  
  136. { // Object 7 : Cube
  137.   Position: (-54.000015, 0.000004, 12.928223)
  138.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -0.523598)
  139.   Scale: (0.5, 1.25, 0.25)
  140.   Brush: 6
  141. } // Object 7
  142.  
  143. { // Object 8 : Cube
  144.   Position: (-70.000015, 0.000004, -3.071777)
  145.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.047198)
  146.   Scale: (0.499999, 1.25, 0.25)
  147.   Brush: 7
  148. } // Object 8
  149.  
  150. { // Object 9 : Cube
  151.   Position: (-78.000015, 0.000004, -17.071777)
  152.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.047198)
  153.   Scale: (0.5, 1.25, 0.25)
  154.   Brush: 8
  155. } // Object 9
  156.  
  157.